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15日赛事预测:宁为困兽犹斗不做桶底余渣

| 2020-09-11

LOL各大赛区的春季赛都要拉开帷幕了,致童道合将及时为大家带来以LPL、LCK为主的各大联赛的预测、分析、复盘等等,感谢大家支持、欢迎各位关注,渠道详见文末哦!

今天为大家带来的预测是LPL春季赛常规赛的比赛:LGD对阵BLG。

今天有两场比赛,思来想去写了这一场,因为这一场的两队虽然粉丝较少,但是悬念更大、看点更多。 更重要的是,这两支队伍的历史和近况更能映射出电子竞技的物竞天择和优胜劣汰,虽然残忍但是庄重。

两支战队都有着值得铭记的辉煌时刻,S5的LGD曾作为赛区一号种子代表LPL出征世界赛,却意料之外地折戟于小组赛,“冠军皮肤”终成泡影;S6的IM(BLG前身)完成三级跳的壮举,在一年之内完成了次级联赛-顶级联赛-世界赛的飞跃,虽然也是小组赛出局,但双杀闪电狼的战绩和“大后期稳赢”的踏实感给我们留下了极深的印象。

然而如今,两支队伍都面临着主力出走退役、新老交替换班的阵痛局面,熟悉ESPN毒奶榜的小伙伴们应该了解,两支战队目前的状况恐怕是在“困兽犹斗”和“桶底余渣”之间徘徊,与其坐以待毙、陷入沉沦,不如奋而崛起、力图精进。

接下来我们就为大家分析一下两队交锋的看点和制胜关键,并预测一下比赛走向。

一、老将新人,中路对决

纵观两队阵容,中路对决堪称亮点。

LGD的Yukki选手在S8新星云集的LPL中,也有自己的位置。他很擅长“平A加技能输出”的英雄,这个独特的分类不同于传统法师或是刺客战士的分类,是一个独特的分支,包括但不限于亚索、沙皇、佐伊、刀妹等,而这些,恰恰是Yukki胜率最高的一些英雄。这类英雄还有个共同的特点,就是高上手难度和高上限,简单来说就是“不容易操作”、“玩好了很秀”。Yukki是一个很擅长进攻的中路选手,敢打敢拼敢秀,在S8新秀中单里场均击杀数排名第二,这在LGD整体靠后、数据难看的大前提下,更显得弥足珍贵。本场对决中,Yukki需要发挥出自己年轻人的冲劲,带动起单线乃至于整体的节奏。





至于刚转会到BLG的Kuro,大家都很熟悉了。ROX时代的Kuro处于巅峰,几乎遍寻LCK也只输一手Faker;但S8赛季后半段尤其是世界赛上的Kuro却陷入了迷失,发挥异常糟糕,这也导致AFS在8强赛0比3惨败给C9,韩国队伍的最后希望也就此破灭。易地再战,Kuro来到了BLG寻求转机,而他的战术风格和英雄池深度也给BLG增加了不少砝码。Kuro在S8的夏季赛中共使用了15名英雄,不算太多但也不少,且风格较为多样,相比于前任中单雅典娜过于明显的优劣势,这样的均衡和全面更利于队伍在多变的赛事对局中进行适应和调整。唯一值得画个问号的是书行哥的状态能否恢复巅峰,另外韩援的交流问题永远是排在前面的,有效的沟通是发挥实力的前提。





英雄方面,刀妹是一个不容忽视的点,还有佐伊这个英雄,都可能成为双方BP 博弈中重要的一环。

总结:结合对线实力、当前状态、融合程度、交流顺畅度等各方面因素,中单的对决更看好Yukki 。且一旦Yukki 取得线上优势,LGD 的比赛将会好打很多。

二、野区斗法,谁胜一筹

新启用的9.1版本结合之前版本的特色,打野位置依然是最重要的部分,没有之一。而两队的打野倒是很有看点。

LGD有一个极具话题度的打野Condi,赛场外的风波我们不多提,但这的确严重影响了这位曾经的“龙之子”的竞技水平,LGD愿意抛出橄榄枝给Condi机会,这对他个人来说的确是不幸中的万幸了。其实从风格打法来说,Condi如果可以调整好状态,这个版本是十分适合他的,虽然比赛中上场不多,但是狮子狗这个英雄在全球范围内的胜率都不低,这也是Condi的招牌英雄,若再算上盲僧、螳螂等能上场的进攻性英雄,的确是一个让Condi很舒服惬意的版本。

今日替补的Eimy是一个典型的优劣势明显的打野,优势是操作上乘、前期凶,劣势是容易上头、迷失送头短节奏、团战作用下降等,其实这某种程度也是LGD队伍整体的缩影。LGD是一支非常擅于打出前期优势,但却极不擅长保持优势、转化优势为胜势的队伍,而且这个转折点或者说崩坏点,甚至往往早于大龙争夺的timing,也就是说,LGD见长的前期节奏,并不能平稳过度到中期,并为更多地图资源的争夺提供助力,这与Eimy的中期薄弱区不无关系。今日首发Condi,如果LGD输掉第一场,可能会进行打野轮换。





Meteor是一位值得关注的小将,个人对他不是很熟悉,查了一下次级联赛的数据,这是一名进攻性很强的打野,英雄池涵盖千珏、豹女、寡妇等不常见的英雄,且胜率不错。但考虑到次级联赛整体节奏快、偏打架的特点,他的进攻性在LPL的赛场上能否继续保持,还暂未可知。新人打野配老牌中单,进攻打野与稳健中单,这样的组合其实看点很多,容易互相融合促进,形成化学反应。但是老生常谈的中韩沟通交流问题,仍不容忽视。

结合双方的英雄池,进攻性打野,如盲僧、奥拉夫、螳螂、酒桶,甚至千珏、豹女等进攻性较强的打野都会成为两队的聚焦点,BP 优先级较高。

总结:打野的前期节奏带动能力上,LGD 更为出色。且更看好LGD 的中野联动。

三、打架与防守

战术方面其实非常非常简单,LGD 打架打赢了就赢了、BLG 防住了就赢了,这看似没什么营养,仔细想来,精髓不过如此。

一个很简单的道理,在两队实力都不够强的情况下,谁能发挥出自己的特色就可以赢得比赛——因为对手在其薄弱的环节缺少反制手段。举个例子,如果LGD对阵IG取得了前期优势也未必能赢,因为IG有神仙团翻盘的可能性,这种可能性是基于战队沉淀和战术素养的,而换作BLG呢?恐怕就很难完成逆转了。

反之,BLG挡住LGD的三板斧,获胜几率就会提高很多,因为有Jinjiao这名选手,Jinjiao是一个很擅长发育和打团的AD,不算顶尖、也不起眼,但该打的输出不会少,就算不carry却也很少失误拖累队伍,这也是IM原来可以靠拖到大后期赢得比赛的关键点。作为对比,我们也要说一下Krammer这名选手,我在之前的文章中说过,AFS是一支传统韩式运营的队伍,但是却有着“中期拖得住,后期打不过”的大问题,而这个问题很大程度在于Krammer。我在这里仍然坚持自己的看法,之前的表现来看,Krammer绝对不是一个后期强力的AD,在很多关键局和制胜点上的表现都不够出色。而这些综合起来,也是我觉得BLG拖住就可以赢的原因。





赛果预测

整体来说,双方实力均衡、差距不大,预测6:4 开,LGD 胜面更大。

还是那句话,如果LGD这赛季的休赛期没有玩蛇,能发挥他们七成的赛季末时的状态,无须劫富济贫的话,前期优势还是稳在其手,胜利的天平也会极大倾斜。

如果比赛两局结束,更看好LGD2:0 ,打满三局的话,看好BLG2:1 。

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