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符合系列宗旨?B社解释《掠食》新作为什么不改名字

| 2020-09-05

虽然《掠食》新作的具体发售时间还没个着落,但其与《耻辱2》神似的气质已经吸引了一大票硬核玩家的关注。如果玩家了解的话,应该知道前作是一款早在2006年就发售的作品,他的名字也叫作“掠食”,但如今,Arkane制作组沿用了这款作品的名号,并希望带来一些全新的东西。

Bethesda在今年即将发行几款全新的IP,《掠食》就是其中之一。2006年,初代《掠食》发布,这款作品在当时一鸣惊人,其实续作早在数年之后也被提上日程,《掠食2》中你将作为一名太空中的赏金猎人,采用开放式跑酷去追逐猎杀异形生物,而且你将见到不同于前作的怪兽。然而不幸的是,《掠食2》早在2014年就被Bethesda宣布取消了。

B社制作人Pete Hines说道:“这才是事实,《掠食2》没有变成我们希望中的那样,它没有出现。我发现这很有趣,我收到了很多关于《掠食2》取消的问题,比《毁灭战士4》取消的问题还多。每个人似乎都忘记了我们曾经也取消过一款《毁灭战士》的游戏,理由几乎是完全一样的。”。Pete Hines谈到了坚持以《掠食》来命名这部重启作的主要原因是,这听起来很符合系列的宗旨。

虽然《掠食2》被取消,但《掠食》这个名字仍然保留了下来,随后B社取消了该游戏的开发,并重新由新厂商《耻辱》系列Arkane团队打造,取名《掠食》,故事于前作无关,将完全重构系列设定,将背景设定在2032年,加入心理惊悚元素,类型为第一人称科幻动作解谜游戏。

B社并没有强行要求《掠食》完全集成原作的精髓,因此Arkane团队有了很大的自由度去按照自己的设想打造这款游戏。《掠食》的关卡设计和玩家选择有些像《耻辱》——它不是开放的世界,但还是有很大自由度的。

《掠食》将登陆PC、Xbox One和PS4平台,敬请期待。

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